KK備忘録

ニッチ情報の吹き溜まり

other

№.10 テクスチャを発光してる風にする

どうも。 早速本題に入っていきましょう。 ツイッターにあげたのと同じモノです。手袋のテクスチャが明滅しています。 メカパーツと同じ構成にすれば発光するんじゃない?という所からの着想です。 そんなわけで具体的にどうするのか書いていきす。 今回はア…

№.9 髪のクリアパーツ化

はいどうも~メリークリスマスです。 前回の投稿日は絶対に見ません。 今回は髪をクリアパーツにしてみたりします。 注意点としては簡単な画像編集ができるのが前提な事が挙げられます。 また既存の髪とは性質的にかなり異なるので思ってたのとチガウ! なんて…

№.8 VNGEで遊びたい③

VNGEで使ってる部分は②が殆どなんですが一応残りの部分も触っておきます。 カメラ編 これはもう想像通り今現在のカメラの状況を記録できます。 ②でも説明したように記録した部分の中間を自然に補ってくれるので スタジオ機能のルートとカメラを使うよりかは…

№.7 Render Queueで遊ぶ

Render Queue…れんだー…くえうえ…? レンダリング(生成)する順番を決める数値のようです。 MaterialEditorを覗くと多分全てのアイテムにはこれが設定されてます。 この辺に。 この数値を調整すると当然色々と影響があるわけですが、 今回は被写界深度を中心…

№.6 VNGEで遊びたい②

実際にアイテムを使って操作してみましょう。 アイテム/キャラ編 スタジオのワークスペース内に置けるモノはActor/Propで操作します。 以下キューブ(通常)を例に進めていきます。 まず最初にやらなくてはならないのはタグ付け。 キューブを選択してもまだタ…

№.5 VNGEで遊びたい①

VNGameEngine(以下VNGE)。 使い方次第でコイカツ内で別のゲームを作ったり出来てしまうスゴい奴です。 スタジオで格ゲーができちゃうKoiFighterが作例で有名でしょうか。 その多機能っぷりから使いこなした時のぽてんしゃるは計り知れません。 …と言ってもこ…

№.4 MaterialEditorで遊ぶ①

MaterialEditor(以下ME)。 MOD有りのキャラメイクにおいて八面六臂の活躍をしてくれています。 当然キャラメイクに限らずスタジオでも様々な箇所で役に立ちます。 今回は拾ったネタも含めて自分が使っている用途を書いていきます。 ・Shaderを変更して影を落…

№.3 NodesConstraintsで遊ぶ

NodesConstraintsはバニラではできない箇所の親子付けが可能になります。 ギミックを組み合わせて連動させることでアニメーションを作ったりできます。 が、今回はそれとは別にkkvmd限定で使える便利なものを組んでいきます。 曲目はドラマツルギー。 この勝…