2019-11-01から1ヶ月間の記事一覧
VNGEで使ってる部分は②が殆どなんですが一応残りの部分も触っておきます。 カメラ編 これはもう想像通り今現在のカメラの状況を記録できます。 ②でも説明したように記録した部分の中間を自然に補ってくれるので スタジオ機能のルートとカメラを使うよりかは…
Render Queue…れんだー…くえうえ…? レンダリング(生成)する順番を決める数値のようです。 MaterialEditorを覗くと多分全てのアイテムにはこれが設定されてます。 この辺に。 この数値を調整すると当然色々と影響があるわけですが、 今回は被写界深度を中心…
実際にアイテムを使って操作してみましょう。 アイテム/キャラ編 スタジオのワークスペース内に置けるモノはActor/Propで操作します。 以下キューブ(通常)を例に進めていきます。 まず最初にやらなくてはならないのはタグ付け。 キューブを選択してもまだタ…
VNGameEngine(以下VNGE)。 使い方次第でコイカツ内で別のゲームを作ったり出来てしまうスゴい奴です。 スタジオで格ゲーができちゃうKoiFighterが作例で有名でしょうか。 その多機能っぷりから使いこなした時のぽてんしゃるは計り知れません。 …と言ってもこ…
MaterialEditor(以下ME)。 MOD有りのキャラメイクにおいて八面六臂の活躍をしてくれています。 当然キャラメイクに限らずスタジオでも様々な箇所で役に立ちます。 今回は拾ったネタも含めて自分が使っている用途を書いていきます。 ・Shaderを変更して影を落…
NodesConstraintsはバニラではできない箇所の親子付けが可能になります。 ギミックを組み合わせて連動させることでアニメーションを作ったりできます。 が、今回はそれとは別にkkvmd限定で使える便利なものを組んでいきます。 曲目はドラマツルギー。 この勝…
前回TスタンスとAスタンスにちょっと触れましたが そもそもコイカツと自由にボーン追加できるMMDでは同じvmdファイルでも 挙動が全然異なる事があります。 曲目はメランコリック、開始0秒地点です。 見ての通り左がコイカツ、右がMMDです。 コイカツ側にボー…
kkvmdで遊び始めた初期に躓きそうなことのTIPSです。 kkvmd自体の導入方法は省きます。 以降もmodの入手方法や導入については基本触れません。 現在BepinExのバージョンが5になり各種modも移行しつつありますが 移行が落ち着くまでは4の環境のままでいいと…
KKVMDなどで遊んだ中で発見した事やらをつらつら書きます。 プログラミング・mod制作・mmd等々なんも知らないとこからスタートしてるので 結構適当書いてます。えっちはないと思います。ニッチです。 mod環境の違いもあるので参考程度に。 書いてる輩:https…