№.0
KKVMDなどで遊んだ中で発見した事やらをつらつら書きます。
プログラミング・mod制作・mmd等々なんも知らないとこからスタートしてるので
結構適当書いてます。えっちはないと思います。ニッチです。
mod環境の違いもあるので参考程度に。
書いてる輩:https://twitter.com/jou_ge
※modの入手方法や導入の事は書いてないです
※記事内容は大分古いので要注意
№.2 VmdMotionIntegratorでちょっと修正
→KKVMDPlayPlugin v0.1.8から不要になりました
1/2更新
№.14 KKUSS初手の初手
最近になってちょいちょい質問されるので、今更ながら。
とりあえず超入門編のみです。
Mod更新サボってるので最新版じゃない部分も多々ありますがご了承ください。
1.キャラクターのshader
使用するのはHARUKA氏の提供されてるKKUSS系です。
KKUSS自体は何種類かを使い分けるという構想になってると思われるのですが、
自分はKKUSSitemに統一しています。
一通り試してみるのが良いと思います。
全身KKUSSitemにし、ShadowPowerを1。
凸凹を強調したい部分のDetailMaskScaleを上げています。
ツヤやテカリが欲しい部分はSpecularPowerで調節。
0.5~0.6程度が自然な反射で0.8以上ぐらいでいわゆるヌルテカに。
今回使用するレーミクさんは顔は0、体が0.56、髪が0.7、衣装が0.7~0.8といった具合です。
忘れやすいですがアイラインや眉もしっかりshader変えましょう。
注意点としては目です。
白目部分はちょっと特殊な処理になっているのでそのままshaderを変えると
瞳が埋まってしまいます。
よって撮影する段階になってから影を調整したりして誤魔化します。
なので後回し。
2.ライティング
自分が何を重視するかと言えば「顔に影がかからない事」です。
今までの画像を見た通り、斜め上からのライトを当てると
当然鼻や頬等の出っ張ってる部分からは影が落ち、顔の下半分が暗くなります。
これを解消するために下からライトを当てる必要があります。
まずは正面斜め上からのライト。
基本的にはキャラライトでいいのですが場合によってModのライトと使い分けたりもします。
角度は20~30度、ライトの強さは弱めに0.6~0.7に。
ここに下からライトを当てていきます。今回はModのD-MODMAPを使用します。
ディレクショナルライトであればなんでもOKです。
D-MODMAPのセルフシャドウをオフにして先ほどと同様0.6~0.7ぐらいの強度にし、
X軸を回転させて顔の影が消える所を探します。
基本的にはこの2つのライトの強さは近似値にします。
あらいい感じ。
これをベースとしてステージの光源や逆光なども考え、様々な角度から更にライトを当てていく…って感じでやってます。
今回は調整不要でしたが、ライティングに合わせて目のshadowcolorColorの調整を忘れずに。
あくまで前面のみのカメラ固定撮影用のセッティングです。
背後からのライティングは割愛してるのでKKVMDやMMDDで動かす場合はそれらも考える必要があります。その辺もまた書けたら適当に書きます。
to be continued?
過去配布物
基本的にMod山盛りです。
キャラカード
※コイカツのキャラカです
— 上下 (@jou_ge) 2021年5月15日
ミクさん置いときます
超重いと思うのでご了承くださいhttps://t.co/6njP2Om35F pic.twitter.com/BFzqhn2L6U
※コイカツのキャラカです
— 上下 (@jou_ge) 2021年1月16日
アカリチャン上げときました
普通の pw:akarinmhttps://t.co/AcJUkZJrL7
シェーダ変えたの pw:akarishhttps://t.co/ikooUzieQE pic.twitter.com/d0tgHK4j83
13周年ということでマイナーアップデートしました
— 上下 (@jou_ge) 2020年8月31日
普通の pw:apnomalhttps://t.co/p2GwCNP0yz
影濃いの pw:apshadowhttps://t.co/SMPYmtBpio pic.twitter.com/WeHYL6v7AF
リンチャーンな黄色い子置いときます
— 上下 (@jou_ge) 2020年9月5日
普通のhttps://t.co/zZLHmVCmkK
影濃いのhttps://t.co/PfRgwbx5gN pic.twitter.com/fV6fX8yoJ2
pw
普通の:rnnomal
影濃いの:rnshadow
ルカさん置いときます
— 上下 (@jou_ge) 2020年7月5日
※コイカツのキャラカです
通常と影色濃くした2種です
通常:https://t.co/r3zEvUbVtS
pw:applk
影色変更:https://t.co/h72C6uXaoJ
pw:applksd
追記に注意書きを pic.twitter.com/pQbHk4FYkZ
コンパチ三人娘置いときます
— 上下 (@jou_ge) 2020年5月10日
青 pw:appmkhttps://t.co/VkQvjemWs7
赤 pw:apptthttps://t.co/g6BpOYVbJD
緑 pw:appgmhttps://t.co/dQelhYhWIW
SDhttps://t.co/c5Hzg0dSIE
追記に注意書きを pic.twitter.com/n9B24CjjIj
ステージ系SD
流星群のSD置いときました
— 上下 (@jou_ge) 2021年3月20日
色々書くことがあったのでこちらからhttps://t.co/7Uihn0LVWH pic.twitter.com/OXU8eGJWC6
KKVMD用のれっとーじょーとー!なステージを作ったので置いておきますhttps://t.co/sVFYRirBbV
— 上下 (@jou_ge) 2020年7月10日
MaterialEditor・toon_textureanimationシェーダー・鏡・スカイドーム・スポットレーザーが必要です pic.twitter.com/6ezeiWKdBl
KKVMD用の作りかけ試作ステージですhttps://t.co/DfqIS0RzZ9
— 上下 (@jou_ge) 2020年3月12日
ME必須+鏡MODあれば多分再現可です
ちょいちょいフレーム落ちするかもしれません pic.twitter.com/CtXUjejMVM
水面と月があるだけのSDhttps://t.co/88bhtCHDAb
— 上下 (@jou_ge) 2020年5月28日
MEと鏡MODが必要どす
motion
グッバイ宣言
出しました👌チカレタhttps://t.co/30x4V3ZFSb
— 上下 (@jou_ge) 2021年12月26日
レーミクさん
レーミクさん2021的な何か。
頑張って容量圧縮してますが超重いと思います。不要な衣装を消すなどして対処してください。
MaterialEditorは最新版推奨です、多分。
読み込めない物はMod Detectorさん等を使って調べてください。
本編で使えない事もないですが(forcehighpoly必須)スタジオでの使用を想定してます。
更新等で差し替えたりする可能性はあるのでご了承ください。
何か不具合あればご連絡ください。
・通常版 https://ux.getuploader.com/ueshita2/download/15
pw:rcmknm
・shader変更版 https://ux.getuploader.com/ueshita2/download/13
pw:rcmksh
ここから駄文
・通常版
文字通り通常版、よくわからん人はこっちで大丈夫です。
調整が結構適当なので影色が変な部分があるかも…
・shader変更版
自分が主に撮影で使ってるモノです。
全般的にshaderを変更して影色を暗くしてあります。
体のアルファマスクが無効化されるため、貫通対策に一部(主に胸部)が削られています。
体はmain_skinシェーダー特有の機能が使えなくなるのでカスタムするには自分でアレコレする必要があります。総じて自分でやりくりできる人向けです。
一応体にはテクスチャが入れてあります。
・衣装
今回からAdvancedBonemodを併用してます。
着せ替えしてスカート周りがおかしいと思ったら衣装を上書きしてください。
①デフォ服
見慣れたやつです。なぜか一番最後に作ってます。
②V4X服
アペミクさんからの流用。ヘッドセットだけ変更してます。
③アペンド服
こちらもアペミクさんから流用。一部変更してます。
④レーミク2021
今回のおそらくメイン。背面資料が無くてちょっと適当です。
⑤マジミラ2018
大昔に作った物を調整。スカートとか作り直したい…
⑥デフォ服改変
どこかで見かけたデフォ服改変版の再現です。これも作ったのはだいぶ前。
⑦メイド服
ちょい前に作った物です。あまり関係ないですけどオマケで。
相変わらずメモリとCPUが爆発しそうな重量級です。
ちゃんと動いたよーなどの動作報告頂けると喜ぶかもしれません。
おししまい。
・試験的なモノ
shader変更版でハミ出てしまうアレやコレを削るのではなくPushupで無理やり服の中に押し込んだ物です。もちろんPushup必須です。動かすと貫通しまくります。
https://ux.getuploader.com/ueshita2/download/14
pw:rcmkts
本当に終
流星群SD
https://ux.getuploader.com/ueshita2/download/11
pw:stst
MOD:スカイドーム・鏡・MaterialEditorを使用しています。必須。
クソデカ画像を使用してるので重かったらすいません。
単品だと遠近感狂うので御注意。
スカイドーム用素材としてHDRI画像を以下より使用させて頂いてます
credit:ESO/S. Brunier
https://www.eso.org/public/images/eso0932a/
以下調整法など
スカイドームのME画面の画像の赤枠部分で色と発光具合を調整出来ます。
画面効果と合わせて調整すると良きです。
床に使用している鏡も同様にColorで明るさや色調整可能です。
UPannerとVPannerで流星群の速度が変えられます。
あまり触らなくてもいいかも。
何か上手い事表示されなくなったりした場合はRenderQueueの値を調整してみてください。
ブルーム等の画面効果で色々と表情が変わるのでお試しくだしあ。おしまい。
あぷろだ
配布物について
基本的にBepinEX5環境/MaterialEditor/ABMX/Overlayは必須です。
制作者がMOD更新サボってるので最新環境での動作確認はしてないです。
その他MODの質問は対応しないのでDetectorさん等をお使い下さい。
本編での動作確認はしてません、スタジオ推奨です。
メモリ爆食いする可能性がありますので御注意。
ろだ
現行
過去作
№.12 目のハイライトキラキラ大作戦
はい。
必要な物(Mod)
①MaterialEditor
②Specter
目のハイライト、光らせたいですよね。ね!
光らせましょう。
まずはMaterialEditorの出番です。
キャラメイクでもスタジオでもどっちでもOKです。
キャラメイクの場合はOpen Material Editor(All)を。
スタジオならキャラからMaterialEditor開きましょう。
その中からhitomiの項目を探しましょう。
その下の方にisHighlightなる項目があります。これを2にしましょう。
MaterialEditorおわり。
キャラメイク勢はセーブしてスタジオに集合してください。スタジオ勢はそのまま。
それではspecterを起動しましょう。
デフォルトはUキーでしたっけね。
開いたらエフェクト→BloomAndFlaresをクリックして
useSrcAlphaAsMaskのスライダーを右にぐい~んと動かしましょう。
光ります。
完